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【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Non-combatant 【属性】非戦主義者、戦いを避けるモノ 【大きさ】6フィート(約180cm) 【攻撃力】 ◆成人男性並。 ◆降参することで相手の一切の攻撃や干渉を遮断し直ちに考察を終了させる。 この考察結果を覆すことはどうやってもできない。 【防御力】 ◇成人男性並。 ◇どんな環境・ルールでも自由に行動できる。 【素早さ】 ◆移動能力は成人男性並。 ◆相手の攻撃や干渉や行動に先立って降参できる程度の反応。 ◆どんなに相手が先手を取って行動しても、行動がこちらに影響するより先に降参できる。 【特殊能力】 ◇何があろうと対戦相手に攻撃はしない。 ◇戦わずに勝利を得られる場合は、降参せず素直に勝利を甘受する。 <bloodless-sword> ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 【長所】戦わずして勝つ。なんと名誉ある勝利だろうか。 【短所】決して暴力を振るわない。まるで聖者の生まれ変わりのよう。 【戦法】対戦相手が襲ってきたら降参する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 782 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 15 50 10 あー実はルールにバトルフィールドの定義は無い(と言うかバトルフィールドと言う言葉自体が無い)のだが…… これはNon-combatantがバトルフィールドとやらを作っていると考えて良いのだな、 あと最後、ランキング操作を定義するのは、定義したキャラが操作した事にならないか? 783 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 16 12 45 上は実際にそうだろう(下から二つ目) 下は決着がついているはず、結局どうなったけ? これは抹消とか言ってるけど確か前のも言ってたよな(よく覚えてない) でも降参したら相手の有無に関わらず負けじゃね? て、言うか考察にならないのに考察が中断するってどういう事? 789 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 17 19 08 783 あー、相手がいなくて考察にならないから考察ができなくて、 だから戦場に出てきたこっちの勝ちって意味で書いた。 絶対に戦場に出てこないキャラを考えて、そいつを考察するとどうなるか考えたら 焼き鳥とかにも負けだろーなー、と思って。言葉が少し足らなかったか。 深く考えずルール1-2の文見て作ったからフィールドは 782でいい。 後、降参は相手が襲い掛かってきたらって戦法に書いた。 642 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 33 30 不思議空間考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ 同じようなこととその対策が書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手を取っても無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 スターゲイザーⅡ>不思議空間>9ヘッドドラゴン 簡単にやっているように見えるが9ヘッドドラゴン以下が勝つ方法が見つからなかったし 逆にスターゲイザーⅡ以降は余裕で対策可能なのでこうとしか書きようがなかった。 Non-combatant考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ バトルフィールド外でも問題ないようなことが書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手取りを無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 Non-combatant vs 不思議空間 ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 不思議空間の外は考察の対象外である。もし相手が不思議空間の先手を取るなどして不思議空間の外にいた場合、 当然相手はその能力やそれに類するものを一切発揮できず、そもそも考察できない。その場合は不思議空間の勝利となる。 あらゆる考察は考察前に自己考察されたとしても、それは不思議空間の中で行われたならば考察である。 逆に言えば不思議空間の外で行われた、つまり不思議空間の中を無視した考察は考察とはいえない。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 戦闘前でも考察前でもそれより以前だろうと、全階層全次元全宇宙のどこでもその埒外の場所でも現実だろうと、 対戦相手がなんらかの行動をしようとしているその時には事実上の考察が開始しており、その場所は不思議空間である。 常時発動であろうと既に発動が終わっていようと、その効果が発動しようとしたその時既にそこは不思議空間である。 事実上の考察開始とは、考察前であろうともキャラクターが反応を開始する時点、 あるいは何らかの能力が発動・干渉しようとする時点の、どちらか早い方である。 滅殺空間の影響を対戦相手は防げない。なぜなら防げる/防ぎうる能力はこの空間内では発揮されず、 対戦相手が何か行うその時その場所は既に滅殺空間となっているためである。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 相手は能力やそれに類するものが一切発揮できない世界に突如出現して戦闘を開始する。 能力やそれに類するものが一切発揮できない世界というのは、そのキャラが行えることは 全部出来ない環境であり、原作に存在する中で最も都合の悪い環境など目じゃない。 この環境より少しでも都合のいい環境で戦うことは認められない。 無論、対戦相手の作品設定やそれに類するものが示す環境なんて再現されてない。 不思議空間はあらゆる最強スレで考察の際に使用される戦場である。 不思議空間と戦う際、不思議空間内は滅殺空間となり、ここで考察が行われる。 643 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 34 02 ここまではおおよそ相殺しうる。以下は微妙。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 戦場そのものであるため、戦闘開始時の距離は開始距離ルールのままではまずい(相手が戦場から外に出てしまう) ためルールを改変し、対戦相手が不思議空間の中心にいる状態で開始する。 不思議空間と戦うとき、不思議空間は常に対戦相手の存在・認識・干渉できる範囲全てより大きい。 滅殺空間内にいる限り、0秒未満でどんな対戦相手でも戦闘不能となる。 滅殺空間内での対戦相手の各能力(攻防速)は全て大きさ相応とする。特殊能力?そんなもの再現しない。 不思議空間は対戦相手が行うどんな環境操作も受け付けない。 不思議空間より優先されるルール/能力はない。これらは不思議空間によって発揮できるのだから。 不思議空間が敵となったとき、滅殺空間内では対戦相手の能力は全てただの設定、絵空事となる。 現実空間とは不思議空間の外、妄想の及べぬ空間である。 現実空間に妄想はそのままに存在できない。何か抗する能力を持っていようと、それも妄想ならば効かない。 不思議空間も例外ではなく、考察以外の時には消え去ってしまう。しかし考察人の妄想により再び甦るのだ。 優劣をつけるのは難しいだろう。 Non-combatant=不思議空間 総当たり考察戦
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四国とは、香川県・徳島県・高知県・愛媛県から構成される、日本列島の島のひとつである。 旅の扉システムが採用された書き手ロワイアル3rdにおける最初の会場・ミニチュア日本にも、当然のことながら四国は存在していた。 しかし、ミニチュア日本の四国は、ぶっちゃけ過疎だった。 現実の日本に存在する四国を遥かに越える過疎だった。 書き手ロワ3rdには180人以上が参戦しているにも関わらず、四国にいた参加者はいちばん多い時でさえ10人に満たなかった(たぶん)。 愛媛県には旅の扉があったというのに、はっきり言ってすごく影が薄かった。 もう、あってもなくても大差無いんじゃないかというくらいの存在感しかなかった。 ―――【破転】ワンキューに持ち上げられ、彼とともに旅の扉を通過するまでは。 ◆ ◆ ◆ 「バトルフィールドエリアか……いい……いいぜ……うってつけじゃねえか! HAHAHAHAHAHAーーーーッ!!」 これ以上はないだろうと思われた状態からさらにテンションの上がった【破転】ワンキューは、四国の上にいた。 “四国の上”と言っても、それは“地上”ではない。 四国は今、バトルフィールドエリアの北西部に、地面に対し垂直に突き刺さっている。 その垂直に突き刺さった四国のいちばん高い場所にワンキューはいるのだ。 「ここは眺めがいい。かなり広い範囲が見渡せる。そして、単純に考えればここから見える範囲にいる奴には四国が見えてるってことだ。 事情を知らない奴から見ればこれは、MAPには載っていない大規模施設。 つーことは、何もしなくてもここには人が集まってくる!! 俺の元へ集え! そして俺と戦え! 俺が全員殺してやるぜ!! HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAーーーーーッ!!!!!」 ワンキューのテンションとボルテージは止まることを知らない上がりっぷりだった。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部に突き刺さっている四国のてっぺん】 【【破転】ワンキュー@漫画ロワ】 【状態】テンションだけじゃなくボルテージも振り切れてきた!!、全身打撲、ちょっと体に痺れ、疲労微、『 軽 症 』 【装備】四国@ミニチュア日本 【道具】支給品一式、ミカン五十個以上 【思考】基本:『覚悟は熱血対主催』という予定調和を裏切る為に皆殺し。主催も殺す。 1:ミニチュア日本で失敗したから、今度は敵を待ち受けるッ!!! 2:皆殺しだッ!!! 最終的には開催地もブッ壊すッ!!! 3:ハーグは、かーなーりー驚かして殺すッ!!! 【備考】 ※外見は、学生服の上着を引き千切って半裸になっている葉隠覚悟@覚悟のススメ。 ※【破転】漫画ロワ書き手に与えられた称号にして、彼らの『切り札』。 追い詰められなきゃ使用できないと思ってたか!? その予想を裏切るッ!!! ミニチュア日本で対主催集団を作ろうとして失敗したワンキューが このフィールドでは動かず敵を待ち受ける作戦を取ることに決めたちょうどその頃 ((なんかいろいろヤバイってーーーーーー!!)) 『邪神』とエースはこの場から逃れようと猛然とダッシュしていた。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部】 【エースの一日の人@ボンボンロワ】 【状態】健康 【装備】ゼットセイバー@ロボロワ 【道具】支給品一式(ちなみに支給されてる食料は全てタクワンと梅干し)、タタミカー@ウルトラ忍法帖 【思考】基本:この世界から脱出するべく、仲間を集めゲームに乗る(ロワの趣旨を把握してません) 1:とりあえず、四国を持ち上げる人(ワンキュー)から逃げる 2:『邪神』を守り、共に行動する ※外見はウルトラ忍法帖のエースの姿です。 ※タタミカーを使用できるのは基本的にエースのみです。 【『邪神』@スパロワ】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】基本支給品、宇宙刑事ギャバンの装備一式@特撮ロワ、不明支給品(『冥王』分) 【思考】 基本:熱血対主催を装い、殺し合いを徹底的に煽る。 1:とりあえず、四国を持ち上げる人(ワンキュー)から逃げる 2:エースをロワに積極的に参加させる 3:スパロワの書き手は警戒。 ※コンバットスーツ蒸着可能。ドルギランと、そこに搭載された兵器各種召喚可能。 ※外見はスパロボのミオ・サスガ 『邪神』とエースがありえない存在に対してありえない恐怖に駆られ タタミカーを使えばいいことに気づかずに必死に走っていたちょうどその頃 「降りられない……」 決意と出会いと6氏は黒王号ごと木に引っかかって身動きが取れなくなっていた。 【一日目 朝/バトルフィールドエリア北西部に突き刺さった四国の、香川県に生えてる木】 【決意と出会いと6氏@らき☆ロワ】 【状態】疲労(中)、決意、Tシャツ一丁の変態仮面、執念 【装備】カリバーン@アニロワ2nd、黒王号@漫画ロワ 【道具】基本支給品(水一本消費)、エニグマカレー(残り八割)@書き手ロワ2nd 【思考】基本:あいつ(6/)以外の参加者を皆殺しにする決意をする。 1:┌┤´д`├┐<降りられないぞ! 2:もう一人の俺(修正したあとすぐ熱血~狂気のKX.Hw4puwg)は俺の手で惨たらしくぶっ殺す。 3:あの男(風神)はいつか殺す、ついでに俺の眠りを妨げたヤツも殺してやるか。 4:らき☆ロワの面子は厄介だ。 5:あいつに(6/)にはやく会いてえな… ※エニグマカレーがきっかけでもう一人の自分と自分の姿のベースと記憶がシンクロしました。服装にもやや影響しています。 ※黒王号に乗っていた為なのかまったく関係ないのか、執念深くなりました。 そしてなぜか○様みたいになりました。 6様とでも言うべきか。 ◆ ◆ ◆ それはそうと。 四国はバトルエリアフィールドに垂直に突き刺さっているのは前述の通りなのだが、より詳しく言うと もともと東だった部分を上、西だった部分を下にしており、地面に刺さっているのは足摺岬とその周辺のみである。 足摺岬というのは地図で言うと、四国の左下のちょっとだけ突き出た部分だ。 「あれ? 何をどう考えても、四国全体を支えるには突き刺さり方が足らなくね?」 と思った人は正解である。足らないのだ、絶対に。 今は絶妙なバランスを保ち奇跡的に地面に対して垂直に立っている四国だが、たとえばの話 ワンキューがバトルの相手を発見し四国から飛び降りるとか、決意と出会いと6氏が黒王号とともに四国から脱出するとか、 誰かが四国に石をぶつけるとか、そよ風が吹くとか、そういった些細なことで倒れてもおかしくない状況にある。 ってゆーか、何もしなくても1秒後には倒れるかもな!!! 【備考】 ※四国は、バトルフィールドエリア北西部に、地面に対して垂直に突き刺さっています。 すごく不安定な状態なため、いつ倒れてもおかしくありません。 ※突き刺さっている四国がどれくらいの範囲に見えるのかは後続の書き手氏たちにお任せします。 時系列順で読む Back エアーマンが振り向かない Next 自重知らずの結果 投下順で読む Back エアーマンが振り向かない Next 自重知らずの結果 四国はぶきです よろしいですか? 【破転】ワンキュー 上からだって来るぞ、気をつけろ! 四国はぶきです よろしいですか? エースの一日の人 スパロワだよ! 全員集合! 四国はぶきです よろしいですか? 『邪神』 スパロワだよ! 全員集合! 執念が足らんぞ! 決意と出会いと6氏 上からだって来るぞ、気をつけろ!
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2591.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Non-combatant 【属性】非戦主義者、戦いを避けるモノ 【大きさ】6フィート(約180cm) 【攻撃力】 ◆成人男性並。 ◆降参することで相手の一切の攻撃や干渉を遮断し直ちに考察を終了させる。 この考察結果を覆すことはどうやってもできない。 【防御力】 ◇成人男性並。 ◇どんな環境・ルールでも自由に行動できる。 【素早さ】 ◆移動能力は成人男性並。 ◆相手の攻撃や干渉や行動に先立って降参できる程度の反応。 ◆どんなに相手が先手を取って行動しても、行動がこちらに影響するより先に降参できる。 【特殊能力】 ◇何があろうと対戦相手に攻撃はしない。 ◇戦わずに勝利を得られる場合は、降参せず素直に勝利を甘受する。 <bloodless-sword> ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 【長所】戦わずして勝つ。なんと名誉ある勝利だろうか。 【短所】決して暴力を振るわない。まるで聖者の生まれ変わりのよう。 【戦法】対戦相手が襲ってきたら降参する。 782 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 15 50 10 あー実はルールにバトルフィールドの定義は無い(と言うかバトルフィールドと言う言葉自体が無い)のだが…… これはNon-combatantがバトルフィールドとやらを作っていると考えて良いのだな、 あと最後、ランキング操作を定義するのは、定義したキャラが操作した事にならないか? 783 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 16 12 45 上は実際にそうだろう(下から二つ目) 下は決着がついているはず、結局どうなったけ? これは抹消とか言ってるけど確か前のも言ってたよな(よく覚えてない) でも降参したら相手の有無に関わらず負けじゃね? て、言うか考察にならないのに考察が中断するってどういう事? 789 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 17 19 08 783 あー、相手がいなくて考察にならないから考察ができなくて、 だから戦場に出てきたこっちの勝ちって意味で書いた。 絶対に戦場に出てこないキャラを考えて、そいつを考察するとどうなるか考えたら 焼き鳥とかにも負けだろーなー、と思って。言葉が少し足らなかったか。 深く考えずルール1-2の文見て作ったからフィールドは 782でいい。 後、降参は相手が襲い掛かってきたらって戦法に書いた。 642 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 33 30 不思議空間考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ 同じようなこととその対策が書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手を取っても無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 スターゲイザーⅡ>不思議空間>9ヘッドドラゴン 簡単にやっているように見えるが9ヘッドドラゴン以下が勝つ方法が見つからなかったし 逆にスターゲイザーⅡ以降は余裕で対策可能なのでこうとしか書きようがなかった。 Non-combatant考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ バトルフィールド外でも問題ないようなことが書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手取りを無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 Non-combatant vs 不思議空間 ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 不思議空間の外は考察の対象外である。もし相手が不思議空間の先手を取るなどして不思議空間の外にいた場合、 当然相手はその能力やそれに類するものを一切発揮できず、そもそも考察できない。その場合は不思議空間の勝利となる。 あらゆる考察は考察前に自己考察されたとしても、それは不思議空間の中で行われたならば考察である。 逆に言えば不思議空間の外で行われた、つまり不思議空間の中を無視した考察は考察とはいえない。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 戦闘前でも考察前でもそれより以前だろうと、全階層全次元全宇宙のどこでもその埒外の場所でも現実だろうと、 対戦相手がなんらかの行動をしようとしているその時には事実上の考察が開始しており、その場所は不思議空間である。 常時発動であろうと既に発動が終わっていようと、その効果が発動しようとしたその時既にそこは不思議空間である。 事実上の考察開始とは、考察前であろうともキャラクターが反応を開始する時点、 あるいは何らかの能力が発動・干渉しようとする時点の、どちらか早い方である。 滅殺空間の影響を対戦相手は防げない。なぜなら防げる/防ぎうる能力はこの空間内では発揮されず、 対戦相手が何か行うその時その場所は既に滅殺空間となっているためである。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 相手は能力やそれに類するものが一切発揮できない世界に突如出現して戦闘を開始する。 能力やそれに類するものが一切発揮できない世界というのは、そのキャラが行えることは 全部出来ない環境であり、原作に存在する中で最も都合の悪い環境など目じゃない。 この環境より少しでも都合のいい環境で戦うことは認められない。 無論、対戦相手の作品設定やそれに類するものが示す環境なんて再現されてない。 不思議空間はあらゆる最強スレで考察の際に使用される戦場である。 不思議空間と戦う際、不思議空間内は滅殺空間となり、ここで考察が行われる。 643 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 34 02 ここまではおおよそ相殺しうる。以下は微妙。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 戦場そのものであるため、戦闘開始時の距離は開始距離ルールのままではまずい(相手が戦場から外に出てしまう) ためルールを改変し、対戦相手が不思議空間の中心にいる状態で開始する。 不思議空間と戦うとき、不思議空間は常に対戦相手の存在・認識・干渉できる範囲全てより大きい。 滅殺空間内にいる限り、0秒未満でどんな対戦相手でも戦闘不能となる。 滅殺空間内での対戦相手の各能力(攻防速)は全て大きさ相応とする。特殊能力?そんなもの再現しない。 不思議空間は対戦相手が行うどんな環境操作も受け付けない。 不思議空間より優先されるルール/能力はない。これらは不思議空間によって発揮できるのだから。 不思議空間が敵となったとき、滅殺空間内では対戦相手の能力は全てただの設定、絵空事となる。 現実空間とは不思議空間の外、妄想の及べぬ空間である。 現実空間に妄想はそのままに存在できない。何か抗する能力を持っていようと、それも妄想ならば効かない。 不思議空間も例外ではなく、考察以外の時には消え去ってしまう。しかし考察人の妄想により再び甦るのだ。 優劣をつけるのは難しいだろう。 Non-combatant=不思議空間
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PCサクセス破産! PC-SUCCESSの店舗前に債権者が集まっている模様。数週間前から、微妙に異変があるという話は出ていたものの、ほぼいきなりの夜逃げ状態。 資金繰りが破綻し、破産を申請した模様。 告示書@AKIBA PC HOTLINE 破産の報道 PC-Successに異変、連絡取れずに取引先による人だかり(impress watch) PCパーツ通販のPCサクセス(PC-Success)倒産。最盛期は売上げ200億円(アキバBlog) “激安”「PC-SUCCESS」が破産申し立てへ(ITmedia +D) PC-Successを取材するTVクルー?(YouTube) 「Vistaの深夜販売の時より関係者が多い…」(エルミタージュ秋葉原) PC-Successに何が!? 15時に閉店し店頭には取引先関係者が多数!!(ASCII.jp) これまでの流れ (18 40) 警察官が本社前に現れる。 (19 05) 会社側の説明が行われるとの告知あり。 (20 00) TV局の取材がはいる。 (20 13) 債権者が中に入るが誰もいない状態。 (20 15) 債権者によると、事務所内のPC画面に「入荷終了したため物流一時撤退します。裏口を抜けて近隣にて待機。」の送信メール画面が出ているとのこと。 (20 30) 関係者が現れ「明日、破産の発表を行う」との発表あり。 騒ぎの大本はこちら PC-Success(混雑の表示中) PC-Succes楽天市場店(改装の表示中) EZ-Success(楽天での家具売り場。買わないように!) PCサクセスブログ - わざわざ、今日に更新をしている! 釣りネット - PCサクセスが運営しているらしいが……。 PCサクセスを勝ち組と書いている書籍。Amazonのカスタマーレビューは必見(笑)。 trackback
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1191.html
防御フィールドを敷設し、電気に対する耐性をつける。 戦闘中に使用すると、仲間全体の雷電魔法への抵抗力を高める。 クラスチェンジ後も装備可能。 クラスチェンジ後も使用可能なスキル スキル辞典/た 機工士
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効果モンスター 星4/風属性/天使族/攻1700/守 700 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の風属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 相手はランダムに手札を1枚捨てる。 デッキにクズスレ用のカード複数練り込ませて遊んでたら 訳の分からないデッキ作れたから投下してみる wikiにも特殊召喚モンスターなのでシンクロやエクシーズのエサにはできるが 積極的に墓地を肥やす手段に乏しい為、特殊召喚の条件が揃いにくく 種族と属性の関係上、各項目においての上位互換が紹介されており 活躍の機会は皆無かと思われた。しかし、天使族・風属性だからこそ シナジーを形成出来るデッキがあった。【神光の宣告者】である。 マンジュゴッドやソニックバードから儀式パーツをサーチしパーデク降臨 フィールドには風属性か天使族のモンスターが余る。 そう、シルフィードと種族・属性が一致するモンスターが余るのだ。 天使族2体でフェアリーチアガール、風属性2体で電光千鳥 状況に応じてその他汎用のカードを呼んでもいい。 高等儀式術で墓地へ落とすモンスターは ダンシングエルフ、神聖なる球体、ウィングエッグエルフなど。 《ダンシング・エルフ/Dancing Elf》 通常モンスター 星1/風属性/天使族/攻 300/守 200 音楽に合わせ天を舞うエルフ。体の羽は、鋭利な刃物。 《ウィング・エッグ・エルフ》 通常モンスター 星3/光属性/天使族/攻 500/守1300 たまごのカラに身を包む天使。大きな羽で攻撃を防ぐ。 神聖なる球体については割愛するとして、この2枚のカード、wikiの 高等パーデクのコスト候補にすら挙がっていないが ダンシングエルフは風属性の天使族であり、シルフィードのコストや 嵐征竜テンペストを併用する事により、竜姫神サフィラを 手札に呼び込む事もできる。 そしてこれらのカードは攻撃力500、デブリドラゴンで釣る事が出来る。 ウィングエッグエルフは唯一の光属性レベル3モンスターである。 デブリドラゴンと光属性レベル3でシンクロ召喚。すなわち 光属性を素材に要求するライトロードアークミカエルが即座に召喚できる。 風属性・天使族であるという事は、他にもメリットがある。 大天使クリスティアの墓地調整をシルフィードのコストによって 微調整する事もでき、ガルドスの羽根ペンのデッキへ戻すコストを 利用しても墓地の天使族を調整する事ができる。 神光の宣告者使いの同志へ トレカショップのシングルゴミ箱で待ち続けているシルフィードを 迎えに行ってみてはいかがだろうか。 8スレ目 940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/18(日) 18 38 45.22 ID nGkZTQtN0 Tag:【神光の宣告者】 正当評価
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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 ハドンフィールドHaddonfield 固有殺人鬼 シェイプ DLC Chapter II "The HALLOWEEN Chapter" 地域 アメリカ・イリノイ州 シェイプ実装時に追加されたマップ。映画「ハロウィン」の舞台をもとに作られている。 背景 ハドンフィールドは静かな小さい田舎町であった。 少なくともそうであった。 あなたが町の人にそこを尋ねると、学校や酒場でハドンフィールドは何かがあると、何かが起きた事を否定するだろう。 この場所が純粋な邪悪な形の生まれた場所である事を受け入れることは難しい。 何せ此処に住む人々は、常に平穏な日常に守られている事を感じているからだ。 夜には嫌われ者や暗い他人の人影はなかった。 隠されていないし、頭を下げる人もいない。 人々はこの事実を何十年にも渡って知っており、人々は完全に平和の中で眠り続けていた。 だからハロウィンの日が近づくと、町人はハドンフィールドが今や邪悪な惨劇が起きた場所として知らされる事を認識されるのを嫌った。 ゴシップや虚構を作り上げ、町の真相をひた隠しにした。 実際に何が起こったのか、それとも今はもう安全かどうかは誰にも分からない。 町から観光客は離れていった。 それ以外は病的な観光客が訪れるようになった。 陽が昇っている間は、それぞれの観光客はこの町に何かが起きた事を疑う事はない平穏そのものだ。 しかし、太陽が沈み、夜が来ると、不気味な静寂が町を荒廃させる。 人々は恐れている。 夜のハドンフィールドを訪れると、あなたも恐怖するだろう。 暗い歴史の上に座っているだけでなく、何かから外れてしまった感覚を感じるからだ。 此処は本当の場所ではないが、代わりに、もはや起きてしまった現実の歪んだ姿だ。 あなたが望んだエンティティの姿の一つだ。 派生マップ ランプキン・レーン? マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 ストロード不動産の鍵(Strode Realty Key) レア する マップがほぼ確実にハドンフィールドになる。「平凡な家屋のカギ。ダンボールの「ストロード不動産」と書かれたタグがついており、 手書きで「ランプキン・レーン」と書かれている。」 ジャングルジム 変更履歴 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Dの暗黒 アンチフィールド UC 闇 (4) D2フィールド: ■バトルゾーンにある闇以外のクリーチャーすべてのパワーはー1000される。 ■バトルゾーンにある闇のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、コスト7以下の闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:シザー・ガイ 闇単の方のディアボロスZさん、効果ユニークすぎて好き ちなみに効果は、某闇の巨人の「ダークフィールド」をイメージしているのだとか。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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No292アンチフィールド CP100/属性魔法 場をアンチフィールドに変更し、各プレイヤーはドローフェイズに自分のLPに比例した値でMPを追加回復 (LP0時+200、初期LP時+0) 解説 高い逆転能力を秘めたカード。これを中心にして組むデッキ、アンチデッキも存在する。しかし、MP計算が難しくなる、相手のLPを無駄に削れなくなる等、癖の強いカードである。アンチフィールド+時の砂を自分のターン直前に使用して、MPを500近く確保するコンボがある。 参考 属性魔法 早見表
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開催したフィールド 開催したいフィールド 見つけたフィールドを追加しよう 主催の際にきっと便利になるはず 北海道地区 東北地区 甲信越地区 関東地区 北陸地区 東海地区 関西地区 中国地区 四国地区 九州地区 ※その他にもトイガンJP様にて、 約70施設のフィールドが掲載されております。 北海道 ワンダーランドサッポロ http //www.snowmobilelandsapporo.com/ 東北 フィールド東北 関東 フィールド関東 中部 THE・ROCKⅡ http //blue-jp.com/therock/ (愛知県岡崎市) 会員制(18歳以上) 入会金3000円 営業時間:平日15 00~22 00 土・日・祝日10 00~22 00 定休日:毎週木曜日(但し、木曜日が祝日の場合には営業) 貸切あり 使用可能BB弾 6mm 0.2gまで(重量弾・8mm弾の使用不可) 統一の為、白色系のBB弾を使用して下さい。 モスカート類の使用不可 使用料金 一時間目 二時間目 三時間目 四時間目 平日 900円 800円 600円 300円 以降無料 土・日・祝日 1000円 900円 700円 400円 以降無料 貸切料金 三時間 以後一時間毎(予約時申告) 平日営業時間外(09 00~15 00) 21000円 7000円 平日営業時間内(15 00~18 00) 24000円 8000円 土・日・祝日(09 00~12 00) 36000円 延長無し レンタル料金 一日 備考 電動ガン 1000円 取替え自由 MP7A1 1000円 取替え無し 電動ハンドガン 800円 取替え無し 迷彩服 1000円 ゴーグル 100円 ヘルメット 100円 近畿 北陸 サバイバルゲームフィールド カルミン http //karumin.cool.ne.jp/ (石川県小松市) 中国 四国 トイズプランナー ノア http //www.toysplanner-nor.jp/28.html (香川県坂出市) フィールド料金(一人あたり) 1時間 1000円 3時間パック 2500円 延長30分毎 500円 レンタル料金 ハンドガン(BB弾付 ガスなし) 1000円 電動ガン(BB弾無 バッテリー付) 1500円 プロテクション(フルフェイスゴーグル ニー エルボーパッド グローブ)セット 500円 VANGUARD http //vanguard-web.hp.infoseek.co.jp/ (愛媛県伊予郡) プレイ料金/1時間(会員) 500円 プレイ料金/1時間(一般) 1000円 ハンドガンレンタル(*1) 500円 ゴーグルレンタル 500円 シューティングレンジ(ターゲット5枚込み) 500円 (*1:レンタルの拳銃は固定スライドのベレッタ92になります。またBB弾・ガス等消耗品一式もも含まれます) 九州 撃ちGOYA http //www.echigoya.co.jp/uchigoya/(リンク切れ。併設のECHIGOYA E2店は閉店した模様。) (福岡県福津市) フィールド料金 1時間5,000円 上記の値段はフィールドを貸しきる料金なので、 5人集まれば1,000円、10人集まれば500円で貸し切り出来ます。